Vykreslit obrázek (fb_draw_pic)¶
Co dělá: Vykreslí bitmapu uloženou jako bytearray z integrovaného editoru obrázků do hlavního framebufferu na zadané souřadnice.

Vstupy¶
px: hodnota typu Číslo.py: hodnota typu Číslo.data: bytearray vyexportované z integrovaného editoru obrázků- Pole
alpha: volba průhlednosti, určuje která barva obrázku bude průhledná. - Pole
name: unikátní název obrázku pro vytvoření jeho interní proměnné.
Výstup¶
- Žádný (příkazový blok).
Kdy použít¶
- Když chceš na displeji zobrazit ikonu, logo nebo sprite.
- Při skládání UI z předpřipravených obrázků.
Tipy a pasti¶
- Vstup
datamusí odpovídat formátu z editoru obrázků (bitmapová data + rozměry). Po nakreslení nebo importu obrázku, použijeme tlačítkoKopírovat data do schránky, tyto data potom vložíme do bloku pro kreslení obrázku. - Pole
alphaurčuje transparentní barvu (-1žádná,0černá,1bílá); změny se projeví až pooded_refresh.
Příklad použití¶

Ukázka generovaného Python kódu¶
fbuf.blit("text", int(0), int(0), int(0))