Přeskočit obsah

Display (ESP32)

Bloky v pořadí podle toolboxu:

Základní bloky

Čáry a tvary

Grafy

Animované oči

Praktické zásady

  • Po změně framebufferu nezapomeň na obnovu displeje (oded_refresh).
  • U grafů používej konzistentní měřítko a omezuj rozsahy hodnot na rozumné meze.
  • Animace očí i grafy jsou náročnější na výkon; aktualizuj je periodicky, ne v těsném cyklu bez pauzy.