Přeskočit obsah

Vyplnit framebuffer (fb_fill)

Co dělá: Vyplní celý framebuffer zvolenou barvou (0/1) a tím rychle smaže předchozí obraz z paměti.

fb_fill

Vstupy

  • Pole barva: volba parametru v nabídce bloku.

Výstup

  • Žádný (příkazový blok).

Kdy použít

  • Když chceš na začátku snímku smazat starý obraz před novým kreslením.
  • Při přepínání obrazovek nebo resetu kreslicí plochy.

Tipy a pasti

  • Blok zapisuje pouze do fbuf; na fyzický displej se obsah přenese až blokem oded_refresh.
  • Používej barvu 0/1 (monochromatický framebuffer), typicky 0 pro vymazání obrazu.

Příklad použití

example_oled_dsiplay

Otevřít příklad v ESP IDE

Ukázka generovaného Python kódu

fbuf.fill(0)